NOM : L’histoire du jeu vidéo Pix’n Love :
– Dans les coulisses du jeu vidéo Harry Potter
– Pong et la mondialisation
– Consoles War
– Raconteurs d’histoires

RÉALISATION :
Conception graphique et mise en page
des maquettes intérieures

INTERVENANTS :
Luc Pétronille, Directeur artistique de Pix’n Love
Conception des couvertures

LE SITE WEB :
Pix’n Love

DÉTAIL SUR LE PRODUIT :
Relié : une version collector à tirage limitée
et une version classique pour Dans les coulisses d’Harry Potter et Consoles War
Version collector : couverture cartonnée dans un fourreau en carton avec découpe
Version classique :
couverture souple
Editeur :
Pix’n Love
Format :
160 x 240 mm Dans les coulisses d’Harry Potter et Consoles War
148 x 210 mm Raconteurs d’histoires et Pong et la mondialisation

Chez PIX’N LOVE également :
Nom culte du jeu vidéo
Eric Chahi et Alexey Pajitnov
Série culte du jeu vidéo
Mook, Pix’n Love

Dans les coulisses du JV Harry Potter :
Comment adapter Harry Potter en jeu vidéo ? En 2000,
Poudlard n’existe encore que dans les livres, au travers de descriptions soumises à l’imagination de chacun. Il n’y a pour l’instant aucun film, aucun visuel et il faut donc tout inventer soi-même en tenant compte de cette obligation : rester à tout prix fidèle à l’univers du jeune sorcier !

Pour l’ambiance de cette maquette, j’ai utilisé les codes visuels qui relève de la magie et bien entendu de l’univers d’Harry Potter : étoiles, parchemins, typographie manuscrite à la plume, lignes avec ornements, vif d’or etc.

Pong et la mondialisation : Le livre Pong et la mondialisation chez Pix’n Love Éditions revisite l’histoire du marché des consoles à ses débuts, la période 1975 à 1980, pour comprendre à la fois sa genèse, ses logiques, et ses différentes formes d’un territoire à l’autre.

Pour la direction artistique de la maquette intérieure j’ai puisé dans le graphisme du jeu. J’ai utilisé le noir et blanc et les formes géométriques (rectangles et carrés) de la raquette et de la balle pour qu’elles s’entremêlent aux textes afin de présenter l’aspect ludique et si singulier du jeu.

Consoles War : Véritable best-seller aux États-Unis, adapté dans de nombreuses langues, Console Wars retrace l’incroyable bataille de deux entreprises ayant à jamais bouleversé le monde du divertissement : Nintendo VS Sega !

Pour la création des pages intérieures, j’ai utilisé les manettes de jeux dans un design très épuré tout en noir et blanc, sans teinte de gris pour marquer l’opposition entre Nintendo et Sega.

Raconteurs d’histoires : Cet ouvrage se propose de caractériser les contours des professions du scénario de jeu vidéo, tout en montrant en quoi l’écriture peut être individuelle ou collective, ainsi que la place occupée par les joueurs, les communautés et les médias dans la finalisation des enjeux de certaines productions.

j’ai utilisé les circuits électroniques pour rappeler l’univers du jeu d’ordre général, mais également évoquer l’aspect scénaristique à travers les chemins, les directions à prendre, les complications etc.

Dans les coulisses du jeu vidéo Harry Potter

Harry Potter - histoire du jeu vidéo

Pong et la Mondialisation

maquette intérieure de Pong et la mondialisation chez Pix'n Love
maquette intérieure de Pong et la mondialisation chez Pix'n Love
maquette intérieure de Pong et la mondialisation chez Pix'n Love

Consoles War

pages intérieures sommaire du Livre Console Wars chez Pix'n Love
pages intérieures du Livre Console Wars chez Pix'n Love
pages intérieures du Livre Console Wars chez Pix'n Love
pages intérieures du Livre Console Wars chez Pix'n Love

Raconteurs D'histoires